人人都是产品经理 Jul, 2015
写给-1到3岁的产品经理
我们到底是不是产品经理
产品是可以满足人需求的载体,商业产品在用户需求和商业目标之间平衡。
宝洁产生了产品经理的概念。
传统产品经理是品牌经理或产品市场经理,重在营销。
Type | 典型的传统行业 | 互联网、软件行业 |
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行业形态 | 成熟行业 | 新兴行业 |
产品形态与成本结构 | 实物 | 虚拟物品 |
生命周期 | 几年 | 几个月 |
盈利模式 | 单一卖产品赚钱 | 多元盈利 |
用户心态 | 花钱买 | 免费用 |
互联网软件行业产品创新多,产品经理注重产品功能规划。
产品多为虚拟物品,因此注重需求分析和设计细节。
产品生命周期短,产品经理在项目完成度和产品质量间做平衡。
盈利模式更多元,靠用户数量,产品经理重视用户研究和用户需求。
用户免费用,更换成本小,用户是上帝,重视用户体验。
管理是在资源不足的情况下把事情做成的能力。而资源不足是常态,因此你已是产品经理。
我真的想做,怎么入行
喜欢做产品,并且不是站在用户角度,而是站在产品经理角度看待产品。
研究产品经理招聘广告并总形成调研报告。
一个需求的奋斗史
用户研究->需求采集->需求分析->需求筛选->需求管理。
需求采集的大生产运功
明确目标,明确采集方法,制定采集计划,执行采集,资料整理,然后进需求分析。
定性的说:用户访谈。
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为避免说的和做的不一致,可以尽量在用户和产品交互的场合下进行。
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要避免样本少,以偏概全。
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牢记访谈目的,不要太强势,也不要被用户代跑。
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避免一组固定的问题。这会让用户有被审问的感觉。
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首先关注目标,任务其次,多问为什么这么做。
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避免让用户成为设计师,用户的解决方案通常短浅片面(这个深有体会。。。)。
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避免讨论技术。
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鼓励讲故事。
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避免诱导性的问题。
定量的说:调查问卷
用户访谈通常是开放性问题,调查问卷则是封闭式。
作答时间最好不要超过10分钟。开篇简单问题,需要思考的在中间,个人信息在最后。
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样本和目标群体可能有偏差。
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样本不能过少
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问卷内容应该无引导性。答案的顺序也会对答案产生影响。
定性的做:可用性测试
是UGC(用户产生内容)的实践。让用户使用原型产品发现设计中的可用性问题。
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可用性测试不能太晚。
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明确是测试产品,不是测试用户。
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可以使用Think aloud方法。
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一切错都是产品和我们的错。
定量的做:数据分析
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不要过于学术,讲究性价比。
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不要误读数据。提高统计水平;不要为了迎合某个观点取找数据。
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平时注意收集数据。
需求采集人人有责
从用户得到的一手需求,从销售和老板得到的二手需求。
单项需求卡片。
尽可能多的采集:现场调查,AB测试,卡片分类,自己提需求。
听用户的但不要照着做
明确我们存在的价值:将用户需求转化为产品需求。
需求分析是一个分总分的过程,先透过用户需求看到本质,然后将本质分解为产品需求。
满足需求的三种方式,直接满足、降低理想、转移需求,最高境界是创造需求。
需求分析步骤:需求转化,确定基本属性,分析商业价值,初评实现难度,计算性价比。
性价比 = 商业价值 / 实现难度。
活下来的永远是少数
初创团队适合安产品线划分,产品经理权力大,单个产品得到保证;成熟企业适合按职能线划分,增加资源共享与团队交流学习。
商业需求文档:项目背景、商业价值、功能需求描述、非功能需求描述、资源评估、风险和对策。
少而精,吹走漏肥皂盒的故事。
项目坎坷的一生
从产品到项目
产品是解决问题的东西,项目是一个过程,产品要一个个项目来实现。
产品经理靠想,做正确的事情;项目经理靠做,把事情做正确。
产品体验和项目难度的权衡。
一切从Kick off开始
团队组建、时间计划、沟通方式、誓师大会。
关键的青春期,又见需求
商业需求文档、市场需求文档、产品需求文档、功能详细说明。
成长,一步一个脚印
需求评审过后进行需求冻结。
山寨级项目管理
逐步建立自己的文档模板库。
逐步建立流程,就是把经常做的事情的好的方法固化下来。
我的产品,我的团队
大产品,大设计,大团队
所有和产品有关的事都是产品经理的事。
产品之大
时间之大——产品生命周期:
不同时期的产品和市场用户都有其特点,最佳状态是彼此的完美配合。
空间之大——商业、产品、技术
公司的DNA:腾讯是产品主导,Google曾经是技术主导,阿里巴巴曾经是商业主导。
设计之大
本能水平设计,能满足用户需求;行为水平设计,好用,交互便利;反思水平设计,情感化设计。
团队之大
随着团队变大,分工要渐渐明晰,让各种人与各种事匹配。如客服到PD的接口人。
职能型组织和项目型组织,以及结合两者的矩阵型组织。
游走于商业和技术之间
心思缜密的规划师,狭义的产品团队。
激情四射的设计师,精雕细琢的交互设计与敏捷开发的权衡取舍。
阴险狡诈的运营师。
商业团队,冲锋陷阵
版本细分的策略:做功能区分,打细分市场;策略性做出“炮灰版”。
技术团队,坚强后盾
如何与工程师合作:制定规则。如需求变更的流程。
容易被遗忘的角落
最好的资源:老板。让老板做问答题->让老板做选择题->让老板做判断题。
大家好才是真的好
产品经理的无授权领导:不为我所有,但为我所用。
既要领导,也要管理。
让团队开心,小礼物和团队活动。
别让灵魂更不上脚步
触及产品的灵魂
应该做什么:以价值观为根基。
价值观、使命、愿景。在此之上构筑公司战略。
可行性分析三部曲
我们在哪儿:市场扫描(PEST),竞品分析($APPEALS),自我分析(SWOT)。
我们去哪儿:细分市场、目标用户、满足什么需求。
做吧,准备出发
产品的路标规划。
不要试图在一个会议中解决很多问题。
大会决定小事 小会决定大事。
要想会议不流于形式,就把会议变成形式,会前做好关键人员的沟通。
罗伯特议事规则。所有人提意见,少数人讨论,一个人拍板。
会议记录,重点是会议决议与遗留问题。
KPI!KPI!KPI!
smart原则:具体,可度量,可实现,现实性,有时限。
远视者把目的当手段,近视者把手段当目的。
短期目标与长期目标的权衡,如成绩中上的同学比成绩最好的有出息。
本书的源头活水
产品经理的自我修养
爱生活让我们充满动力,有理想让我们目标明确,会思考让我们方法得当,能沟通让我们团队前进。
爱生活才会爱产品
电子菜单用来数据收集和个性定制。
windows回收站当文件夹。。。
有理想,就不会变咸鱼
战略是公司的灵魂,理想是人的灵魂。
要做的事,想做的事,能做的事重合。
个人品牌建设。
会思考,活到老学到老
注重方法和知识的积累。
能沟通,在什么山头唱什么歌
销售卖产品,PD卖想法。
沟通不是为了说服,而是为了更好的认识世界。
产品经理主义
为什么做,第5章战略。
做什么事,解决什么人的什么问题,第2章需求。
何时做、谁来做,第3、4章项目和团队。