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    <title>设计 on dailydreamer</title>
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    <description>Recent content in 设计 on dailydreamer</description>
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      <title>读过的一些设计书籍</title>
      <link>https://dailydreamer.me/posts/2016-05-24-some-design-books/</link>
      <pubDate>Tue, 24 May 2016 20:00:00 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://dailydreamer.me/posts/2016-05-24-some-design-books/</guid>
      <description>最近翻了一下之前记的一些读书笔记，将读过的一些经典的设计书籍总结一下，记录在这里。
不要让我思考 整本书都在传递一个强烈的概念：不要让我思考。用户不喜欢思考，比如用户阅读网页的方式是扫描，选择的时候抱着满意即可、勉强应付的心态。 强迫用户思考会使他们离开你的产品。
下面是几个具体的优化：
 明显标识可点击处，划分页面区域，降低视觉噪音 去掉不必要的文字 统一导航  设计心理学 整本书从心理学的角度看设计。
人认知的基本模型是目标 -&amp;gt; 行动 -&amp;gt; 反馈，好的产品应该有一个好的概念模型
 减少目标到行动认知负担，也即上面提到的不要让我思考 产生合理的反馈  具体有下面几个原则：
 应用存储于外部世界(物理环境)和头脑中(文化标准)的知识，建立界面到功能的自然匹配 简化任务结构 注重可视性，比如一个按钮是一个功能 利用自然和人为的限制因素 考虑可能出现的人为差错，防止错误需要警报或强迫性功能 若无法做到以上几点，就标准化  写给大家看的设计书 这本书主要讲了视觉设计中的几个基本原则：
 亲密性：将相关的项组织在一起，物理位置的接近意味着存在关联 对齐：任何元素都不能在页面上随意摆放，每个元素应当与页面上另一个元素存在某种视觉联系 重复：把现有的一致性向前推进一步 对比：让他们截然不同吧  其他还有注意留白。
设计中的设计 日本设计师原研哉的作品。 一开始只是被书中精美的图片和排版所吸引，但是也收获了不少。
设计师坂茂应原研哉之邀再设计卫生纸时，设计了方形卫生纸。 由于方形的阻力更大会使每次使用的纸变少，而且方形相较于原型更方便运输。 这种再设计可以让人从习以为常的日常中跳脱出来，从另一个角度看问题。
原研哉说，设计师在其受众头脑中创建一种信息建筑，受众通过视觉听觉味觉触觉等感官信息，以及被外界重新唤醒的记忆来构建信息建筑。
原研哉对书和纸的看法：书作为一种存储信息的媒介可能有诸多不便。 但是如果我们好好观察一下信息与个人的关系，会发现重要的其实是我们能多深入的理解信息。 就书而言，我们会有更愉快的用户体验，我们会更中意于那些以适当重量和质地的材料呈现的信息。 这可能就像食物与人类的关系一样。 因为电子媒介的兴起，纸终于能做他该做的事情了——充当一种本性迷人的材料。
他还是无印良品咨询委员会委员。 无印良品的理念是无设计的设计，简单，追求的不是这个好而是这样就好。</description>
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