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        <title>dailydreamer</title>
        <link>https://dailydreamer.me</link>
        <description>dailydreamer的小空间</description>
        
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          <title>探秘意识 - 读《我是谁或什么》</title>
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          <pubDate>Sat, 23 Oct 2021 16:19:53 GMT</pubDate>
          <description>《我是谁或什么》是认知科学学者、美国文理科学院院士侯世达编辑的一本科幻短篇小说集。里面的多篇小文章从不同的侧面对“意识”这一神秘话题进行探讨。我试图通过斑驳的拼图拼凑出一副完整的图景，通过整理对意识的理解，从中一窥自由意志的真谛。更重要的是，对意识更充分的理解，可以为我们妄图创造真正智能的尝试打下基</description>
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          <title>大规模模型训练</title>
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          <pubDate>Sat, 29 Feb 2020 09:31:29 GMT</pubDate>
          <description>大规模模型训练涉及多GPU时的并行、通讯以及模型过大等问题。</description>
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          <title>Python 并发模型</title>
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          <pubDate>Mon, 26 Nov 2018 01:43:19 GMT</pubDate>
          <description>同步的I/O操作会白白消耗很多时钟周期，因此许多编程语言都提供了并发模型来实现异步I/O。今天简单介绍一下Python中的并发模型。</description>
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          <title>历史的教训</title>
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          <pubDate>Tue, 20 Nov 2018 15:33:02 GMT</pubDate>
          <description>前段时间趁Kindle打折入手了几本小书，其中包括了杜兰特夫妇所著《历史的教训》。杜兰特夫妇花费50年精力著有1500万字的《世界文明史》，而这本《历史的教训》可以看作是其看尽世界文明背后的思考与智慧。“人类历史只是宇宙中的一瞬间，而历史的第一个教训就是要学会谦逊。”开篇就将我们从平日的纷纷扰扰中拉</description>
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          <title>穷查理宝典</title>
          <link>https://dailydreamer.me/posts/2018-07-13-poor-charlie/</link>
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          <pubDate>Sat, 14 Jul 2018 05:34:47 GMT</pubDate>
          <description>看完Ray Dalio的《原则》之后，对大佬们的思维方式产生了极大的兴趣。《穷查理宝典》是另一本备受推崇的大佬传记。查理·芒格是巴菲特倚重的合伙人，低调但是个性十足。</description>
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          <title>原则</title>
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          <pubDate>Thu, 14 Jun 2018 00:19:22 GMT</pubDate>
          <description>前些时候无意间看到了瑞·达利欧关于原则的一系列短片，被其深情而不失沉稳的娓娓道来所吸引，于是找来原书翻看，结束Kindle的长期吃灰。很多人可能觉得这只是一部说出了许多人人都懂却做不到事情的鸡汤，不过如果能有一些共鸣，一些思考，一些小惊喜，这点喜悦对我来说就足够了。下面讲几点我的小感悟。</description>
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          <title>智慧服装</title>
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          <pubDate>Wed, 13 Jun 2018 07:30:35 GMT</pubDate>
          <description>在GIX的第二年，在探索中思考，在痛苦中学习，一个重要的收获之一就是有了自己的第一个愿景：用新技术给传统行业赋能。技术是我的热爱，而接触不同的行业又能极大的满足我对世界的好奇，同时国内的很多传统行业正处在数字化智能化转型的生死快跑中。今天来讲讲服装行业的机会。</description>
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          <title>XLChain</title>
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          <pubDate>Mon, 04 Jun 2018 06:00:00 GMT</pubDate>
          <description>Seeing is believing.</description>
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          <title>FoodGo, 层级式的配送小车</title>
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          <pubDate>Mon, 29 Jan 2018 06:34:59 GMT</pubDate>
          <description>FoodGo是之前参加2017年GIX创新大赛美团点评组的项目，当时拿到了一等奖。 人力成本越来越高的今天，低工资的配送员的数量不能满足快速增长的外卖市场的需求，等待时间的加长严重影响了用户体验。 使用机器人来辅助配送成为一种可能。 FoodGo的创新点在于使用层级式的方式配送。 大车带着小车在大路</description>
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          <title>过去失败的创业尝试</title>
          <link>https://dailydreamer.me/posts/2018-01-09-past-failed-experiences/</link>
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          <pubDate>Wed, 10 Jan 2018 06:52:10 GMT</pubDate>
          <description>07/19/2018 Update：这半年自己也成长了不少，今天回过头来看这篇文章，发现自己忽略了很重要的一个失败因素：有效的团队。之前大家更像是一个group，虽然在一起玩的很开心，但是并没有真正花时间去build effective team。group和team的差异在于team在行动之前，会</description>
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          <title>Nutriment</title>
          <link>https://dailydreamer.me/posts/2017-12-05-nutriment/</link>
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          <pubDate>Tue, 05 Dec 2017 10:25:44 GMT</pubDate>
          <description>Healthy Breakfast for Everyone.</description>
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          <title>大设计</title>
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          <pubDate>Sat, 26 Aug 2017 02:47:29 GMT</pubDate>
          <description>自从高中收到一本作为生日礼物， 时隔多年重读霍金的《大设计》， 颇有感触，想记下一点东西。 《大设计》是一部关于近代物理学对终极问题的探索成果以及霍金对此的哲学思考的书， 英文书名《The Grand Design》更能体现这其中神圣而伟大的意味。 近代物理尤其是量子论的发展使得科学界对终极问题的认</description>
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          <title>一种新科学(2)</title>
          <link>https://dailydreamer.me/posts/2017-08-07-a-new-kind-of-science-2/</link>
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          <pubDate>Mon, 07 Aug 2017 15:45:43 GMT</pubDate>
          <description>本文是我在上次挖坑之后读完沃尔夫勒姆的著作《一种新科学》后的一些感想。 《一种新科学》是一本贡献和争议并存的书籍，它深入的探讨了元胞自动机的演化，也即计算复杂性而非传统科学方法中数学公式的复杂性，作为宇宙本质的一种可能性。 本文简述了该书的成书背景和内容，探讨了争议和贡献的部分。 《一种新科学》虽然</description>
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          <title>游戏化 Gamification</title>
          <link>https://dailydreamer.me/posts/2017-05-21-gamification/</link>
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          <pubDate>Sun, 21 May 2017 08:42:02 GMT</pubDate>
          <description>好久不写博客，把前端重写了一下之后又有了写点什么的冲动。 先把之前囤积的一些内容拿来充充数吧。 这篇是我在Coursera上浏览的一门课程Gamification的总结。 Gamification，译作游戏化，是用游戏元素和游戏设计思想去解决非游戏中的问题。 可以看到这里要解决的问题是非游戏的，只是</description>
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          <title>移动端体验</title>
          <link>https://dailydreamer.me/posts/2016-06-16-mobile-application-experience/</link>
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          <pubDate>Thu, 16 Jun 2016 12:00:00 GMT</pubDate>
          <description>前段时间在Edx上浏览了一门课程Mobile Application Experiences，听课笔记记录如下。</description>
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          <title>从函数式语言想到的</title>
          <link>https://dailydreamer.me/posts/2016-06-09-inspired-by-functional-programing-language/</link>
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          <pubDate>Thu, 09 Jun 2016 12:00:00 GMT</pubDate>
          <description>最近看了一本书Seven Languages in Seven Weeks。 原来一直都在面向对象编程，对函数式语言了解并不多，看完这本书之后还是很受启发，接触了许多不同语言的新的思想。</description>
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          <title>读过的一些设计书籍</title>
          <link>https://dailydreamer.me/posts/2016-05-24-some-design-books/</link>
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          <pubDate>Tue, 24 May 2016 12:00:00 GMT</pubDate>
          <description>最近翻了一下之前记的一些读书笔记，将读过的一些经典的设计书籍总结一下，记录在这里。</description>
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          <title>一种新科学</title>
          <link>https://dailydreamer.me/posts/2016-03-20-a-new-kind-of-science/</link>
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          <pubDate>Sun, 20 Mar 2016 12:00:00 GMT</pubDate>
          <description>本书作者是Mathematica之父Stephen Wolfram。 他在完成Mathematica后挣了一大笔钱，然后几十年一直在搞自己喜欢的研究和探索，最终著成本书（论经济基础对研究的重要性）。 虽然书中的研究缺少确实的证据而更多的是作者的猜测，但是以目前的科学也不足以证伪。 不过有计算复杂性科</description>
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          <title>关键对话</title>
          <link>https://dailydreamer.me/posts/2016-03-07-difficult-conversation/</link>
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          <pubDate>Mon, 07 Mar 2016 12:00:00 GMT</pubDate>
          <description>Difficult Conversation(关键对话)，是指让你感到害怕和焦虑的对话，比如家人间、情侣间的吵架，上下级间的工作安排等。 本书对这种对话进行了深入的剖析，将问题分解看透彻之后可以更好的处理这种对话。</description>
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          <title>神话的力量</title>
          <link>https://dailydreamer.me/posts/2016-01-13-power-of-myth/</link>
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          <pubDate>Wed, 13 Jan 2016 12:00:00 GMT</pubDate>
          <description>前些年读过的一本很神奇的书，记下一些富有力量的话语，有机会要重新温习。</description>
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          <title>禅与摩托车维修的艺术</title>
          <link>https://dailydreamer.me/posts/2015-08-04-Zen-and-the-Art-of-Motorcycle-Maintenance/</link>
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          <pubDate>Tue, 04 Aug 2015 12:00:00 GMT</pubDate>
          <description>科学就是现代的鬼神。 过去人们使用鬼神解释自然现象，现代人们使用所谓的科学来解释。 这些都只存在于人们心里，是对自然规律的一种认识和解释。</description>
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          <title>人人都是产品经理</title>
          <link>https://dailydreamer.me/posts/2015-07-25-product-manager/</link>
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          <pubDate>Sat, 25 Jul 2015 12:00:00 GMT</pubDate>
          <description>产品是可以满足人需求的载体，商业产品在用户需求和商业目标之间平衡。</description>
        </item>
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          <title>UNIX编程艺术</title>
          <link>https://dailydreamer.me/posts/2015-06-28-unix-programming-art/</link>
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          <pubDate>Sun, 28 Jun 2015 12:00:00 GMT</pubDate>
          <description>这本书极为经典，虽然后半部分的细节有些过时，但是前面的哲学影响深远且富有启发性。 哲学 UNIX有它独有的文化和哲学，它富有生命力且影响深远。UNIX诞生于1969年，而今天化身为Linux、BSD、MacOS X等，应用广泛且强大。 UNIX文件在字节层次上再无结构，文件删除了无法恢复，作业控制有</description>
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          <title>程序员修炼之道</title>
          <link>https://dailydreamer.me/posts/2015-06-04-a-pragmatic-programmer/</link>
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          <pubDate>Thu, 04 Jun 2015 12:00:00 GMT</pubDate>
          <description>这本书出版有些年头了，虽然其中的例子有些老旧，但是有些思想和哲学永远不会过时。 注重实效的哲学 负责，提供各种选择，不找蹩脚的借口。 避免软件腐烂，破窗效应，不要容忍破窗户。 启动杂役，做变化的催化剂。 不要被温水煮青蛙，留意大图景。 让用户参与权衡，使质量成为需求问题。 像管理金融资产一样管理知识</description>
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